Unity Prefab の処理は SendMessage() か GetComponent() か?

なんとなく、個別のPrefabに対しても指示を出すときは SendMessage()  を使っていた。
実際は GetComponent() の方が早いし、Prefab インスタンスの状態も取得できるので
GetComponent() 良いかもしれない。
xxxxx.instance.GetComponent().xxxxxx();